No âmbito das práticas inovadoras e atendendo às necessidade do grupo de crianças foi introduzido um jogo que permitiu a promoção de competências na Área das Novas Tecnologias/Robótica através de atividades lúdicas, que todos deliraram.
Neste sentido, o grupo de crianças teve oportunidade de programar um Robot que realizou diversos percursos de acordo com objetivos previamente definidos.
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